Ghost in the Machine
Titolo italiano: | Fantasmi sull'astronave |
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Stagione: | 1 |
Numero di produzione: | PRO117 |
Data di pubblicazione originale: | (Paramount+) |
Data di pubblicazione in Italia: | (Paramount+) |
Scritto da: | Chad Quandt |
Regista: | Andrew Schmidt |
Anno della timeline: | 2384 |
Posizione nella lista: | 17 |
Durata: | 24 Minuti |
- Vice Ammiraglio Kathryn Janeway: Kate Mulgrew
- Ologrammi del Dr. Noum: Jason Alexander
- Voce della USS Protostar NX-76884: Bonnie Gordon
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Preludi | Scambio mentale |
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Ghost in the Machine è un episodio della stagione 1 di Star Trek: Prodigy.
L'equipaggio della Protostar ha perso le speranze di poter contattare la Federazione dei Pianeti Uniti senza arrecare danno alla Flotta Stellare.
Oltre a essere preoccupati e demoralizzati per questa situazione, i protagonisti dovranno anche affrontare un problema ancora più grande quando il ponte ologrammi sembrerà sfuggire completamente al loro controllo.
Trama
Primo atto
Durante una simulazione sul ponte ologrammi, l'equipaggio della Protostar tenta, per la ottantaseiesima volta, contattare la Dauntless per informare a proposito del virus a bordo. Per l'ennesima volta, il piano fallisce e la nave viene distrutta prima di poter spiegare la situazione. Dal R'El ancora non si rassegna a non riuscire a trovare un modo per risolvere la faccenda, mentre Gwyn avanza l'ipotesi di doversi rassegnare a non poter entrare in contatto con la Flotta Stellare e con la Federazione dei Pianeti Uniti. Ologramma Janeway arriva sul posto e suggerisce a tutti di prendersi una pausa, al che Jankom Pog propone la soluzione perfetta per momenti stressanti.
Il gruppetto si trova in sala mensa dove chiacchierano e trovano il mod di ridere dei loro problemi sopra una gran quantità di gelato con panna montata, dopodiché tutti vanno a riposare e Zero dà appuntamento alla mattina successiva per altre simulazioni.
Nel suo alloggio Dal sente una musica provenire apparentemente dal nulla, Gwyn vede un tellarite camminare nel corridoio e Jankom vede uno strano essere alieno che Rok-Tahk identifica come uno degli animaletti che accudisce nel suo programma olografico "Veterinario magico del Quadrante Delta". Dopo che la nebbia avvolge tutto l'equipaggio, ritrovatosi nel corridoio, Zero vede apparire l'ambientazione di un suo oloprogramma e intuisce che il gruppetto non sia in realtà mai uscito dal ponte ologrammi.
Dal prova a terminare la simulazione e a chiamre l'Arco, ma senza successo, tuttavia riesce a contattare Ologramma Janeway che dall'esterno del ponte ologrammi in effetti vede il programma in corso, ma non riesce a comandarne lo spegnimento: suggerisce ai ragazzi di stare tranquilli nella simulazione, finchè lei non troverà una soluzione dall'esterno.
Zero spiega che la sua simulazione "Quartier generale della Cellar Door Society" ha a che fare con la soluzione investigativa di misteri e suggerisce che, risolvendo il mistero che arriverà tramite posta nella simulazione, questa terminerà e li farà uscire. Il gruppetto rieceve effettivamente indizi che li invitano a indagare sul "Caso della Chiave Scheletrica perduta".
Improvvisamente una forte luce filtra dai vetri intorno alla porta del palazzo e, aprendola, i protagonisti si trovano in un vicolo buio con quattro energumeni Tellariti: si scopre essere un programma ideato da Jankom per sfogarsi un po'. Durante una scazzottata con questi individui, Dal si rende conto che i protocolli di sicurezza sono disabilitati e che quindi il fato di una combattimento può anche essere fatale. Ologramma Janeway non può operare sulla sicurezza del ponte ologrammi e quindi dal le detta il suo codice di comando per accedere alle funzioni, apparentemente senza successo.
Dopo aver messo KO i propri avversari, notano che uno di loro porta un tatuaggio della "Chiave Scheletrica" e il rimando a un night-club omonimo.
Secondo atto
Terzo atto
Sezioni
In questo episodio…
Note
- Il codice di comando di Dal R'El
GB64N32X
è un chiaro omaggio alle consolle per videogiochi: GB è abbreviazione di Game Boy, 64N corrisponde a Nintendo 64, 32X è una periferica per Sega Mega Drive.
47
Okudagram
Blooper
- Il codice di comando di Dal R'El è
GB64N32X
ma sullo schermo dove digita Ologramma Janeway viene mostratoDB-54-A-32-X
. Inoltre, seguendo la mano di Janeway, le sue dita non toccano i relativi simboli sulla tastiera. - Sulla mappa stellare mostrata verso la fine dell'episodio, il quadrante a cui appartiene la Terra è identificano con Terran, ma questo è un termine appartenente all'Universo dello Specchio
YATI
- Questo episodio evidenzia di nuovo un problema che esiste fin dall'inizio della serie: se Janeway non è in possesso dei codici di comando della Protostar, dove li ha ottenuti Dal R'El?
- Se il Living construct ha la capacità di influenzare Ologramma Janeway vista qui, come mai non l'ha usata in precedenza? Uno stratagemma come quello visto qui messo in atto in precedenza (per esempio dopo il furto della nave da parte del Diviner o quando la nave si trovava vicino alla Dauntless) avrebbe avuto un successo istantaneo.
Versione Italiana
Continuity
Citazioni
Produzione
Riferimenti
Riferimenti diretti
Riferimenti inversi
Collegamenti esterni
Interwiki
- Q115687590, Pagina della entità su Wikidata
- Ghost in the Machine (episode), Memory Alpha (inglese)
- Q11638, Pagina della entità su DataTrek
Identificativi esterni
- 58483, Identificativo TV Show Transcripts
Annotazioni