Quante volte l'holodeck causa dei problemi?

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L'holodeck causa dei problemi almeno dieci volte.

  1. In The Big Goodbye un problema all'holodeck ha rischiato di compromettere la missione con gli Jarada.
  2. In Elementary, Dear Data il computer, su richiesta dell'equipaggio, crea il personaggio olografico del professor Moriarty che assume il comando della simulazione.
  3. In A Fistful of Datas un esperimento di Data e La Forge provoca un guasto all'holodeck.
  4. In Ship in a Bottle ritorna il professor Moriarty, che assume il comando della nave attraverso l'holodeck.
  5. In Emergence una forma di vita aliena assume il controllo della nave e mostra nell'holodeck un misto di vari programmi di simulazione.
  6. In Heroes and Demons uno degli holodeck della Voyager cade sotto il controllo di alcune creature fotoniche.
  7. In Alter Ego.
  8. In Worst Case Scenario il programma Insurrection Alpha modificato da Seska mette in pericolo la Voyager.
  9. In Bride of Chaotica! alcuni alieni interpretano nel modo errato il significato di una simulazione dell'holodeck e ne assumono il controllo.
  10. In Spirit Folk l'equipaggio perde il controllo della simulazione di Fair Haven.

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L'holodeck causa dei problemi in almeno 10 episodi.

  1. In Heroes and Demons uno degli holodeck della Voyager cade sotto il controllo di alcune creature fotoniche.
  2. In Alter Ego .
  3. In Worst Case Scenario il programma Insurrection Alpha modificato da Seska mette in pericolo la Voyager.
  4. In Bride of Chaotica! alcuni alieni interpretano nel modo errato il significato di una simulazione dell'holodeck e ne assumono il controllo.
  5. In The Big Goodbye un problema all'holodeck ha rischiato di compromettere la missione con gli Jarada.
  6. In Elementary, Dear Data il computer, su richiesta dell'equipaggio, crea il personaggio olografico del professor Moriarty che assume il comando della simulazione.
  7. In A Fistful of Datas un esperimento di Data e La Forge provoca un guasto all'holodeck.
  8. In Ship in a Bottle il professor Moriarty assume il comando della nave attraverso l'holodeck.
  9. In Emergence una forma di vita aliena assume il controllo della nave e mostra nell'holodeck un misto di vari programmi di simulazione.
  10. In Spirit Folk l'equipaggio della Voyager perde il controllo della simulazione di Fair Haven.