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The Royale: differenze tra le versioni

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* Appena dopo aver [[:Category:Teletrasporto|teletrasportato]] dallo spazio sull'<i>Enterprise</i> un pezzo della nave, [[Miles O'Brien|O'Brien]] e Riker lo prendono a mani nude, anche se nello spazio la temperatura è prossima allo zero assoluto.
* Appena dopo aver [[:Category:Teletrasporto|teletrasportato]] dallo spazio sull'<i>Enterprise</i> un pezzo della nave, [[Miles O'Brien|O'Brien]] e Riker lo prendono a mani nude, anche se nello spazio la temperatura è prossima allo zero assoluto.


* Nell'episodio viene detto chiaramente che la missione della <i>[[Charybdis]]</i> era la terza destinata a superare i confini del Sistema Solare. La toppa di missione sulla tuta di [[Richney]], tuttavia, riporta la scritta "First beyond the Solar System" (Prima oltre il Sistema Solare).
* Nell'episodio viene detto chiaramente che la missione della <i>[[Charybdis]]</i> era la terza destinata a superare i confini del Sistema Solare. La toppa di missione sulla tuta di [[Stephen_G._Richey|Richey]], tuttavia, riporta la scritta "First beyond the Solar System" (Prima oltre il Sistema Solare).


* Durante la partita di [[Black Jack|Black Jack]] Data vede la signorina con 13 (un dieci ed un tre) e dice che nel calcolo delle probabilità conviene stare, ma ciò non è vero, in quanto, supponendo di tralasciare tutte le altre carte visibili (che sono poche rispetto al mazzo delle carte da pescare e quindi non influiscono particolarmente sulla percentuale), la probabilità di non sballare chiedendo ulteriormente carta è 31 su 50. Supponendo che al croupier sia rimasto un mazzo solo, quindi 50 carte escludendo le due che ha la signorina, ci sono infatti quattro re, quattro regine, quattro jack, tre 10 e quattro 9 che sono eventi contrari; quattro 8, quattro 7, quattro 6, quattro 5, quattro 4, tre 3, quattro 2 e quattro assi che sono eventi favorevoli. Si potrebbe pensare che Data abbia contato le carte precedenti, anche se normalmente, proprio per scongiurare questo pericolo, il mazziere rimescola tutto dopo che sono passati due terzi delle carte e quindi non sarebbe dovuto funzionare, a meno che prima siano passate tutte carte di valore basso; tuttavia Data già in precedenza aveva fatto notare al signore che contare le carte non era poi molto utile.
* Durante la partita di [[Black Jack|Black Jack]] Data vede la signorina con 13 (un dieci ed un tre) e dice che nel calcolo delle probabilità conviene stare, ma ciò non è vero, in quanto, supponendo di tralasciare tutte le altre carte visibili (che sono poche rispetto al mazzo delle carte da pescare e quindi non influiscono particolarmente sulla percentuale), la probabilità di non sballare chiedendo ulteriormente carta è 31 su 50. Supponendo che al croupier sia rimasto un mazzo solo, quindi 50 carte escludendo le due che ha la signorina, ci sono infatti quattro re, quattro regine, quattro jack, tre 10 e quattro 9 che sono eventi contrari; quattro 8, quattro 7, quattro 6, quattro 5, quattro 4, tre 3, quattro 2 e quattro assi che sono eventi favorevoli. Si potrebbe pensare che Data abbia contato le carte precedenti, anche se normalmente, proprio per scongiurare questo pericolo, il mazziere rimescola tutto dopo che sono passati due terzi delle carte e quindi non sarebbe dovuto funzionare, a meno che prima siano passate tutte carte di valore basso; tuttavia Data già in precedenza aveva fatto notare al signore che contare le carte non era poi molto utile.
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