Su'Kal: differenze tra le versioni

Da Wikitrek.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
m (→‎Versione italiana: rimossi template relativi episodi precedenti)
Riga 13: Riga 13:


=== {{Etichetta|Tipo=Note}} ===
=== {{Etichetta|Tipo=Note}} ===
* * Quando la squadra di sbarco si trova in un ambiente che non è quello che si aspettava, la prima cosa che fa [[Saru]] è di pensare che sia un programma olografico e cercare di terminarlo. È lo stesso approccio che ha avuto [[Benjamin Sisko|Sisko]] in [[Move Along Home]], con la differenza che in questo caso si tratta effettivamente di un'olosimulazione, benché non sia sufficiente il comando del Kelpiano per terminarla. <!-- Allemaraine! -->
* L'episodio era stato annunciato con il titolo "The Citadel".
* Quando la squadra di sbarco si trova in un ambiente che non è quello che si aspettava, la prima cosa che fa [[Saru]] è di pensare che sia un programma olografico e cercare di terminarlo. È lo stesso approccio che ha avuto [[Benjamin Sisko|Sisko]] in [[Move Along Home]], con la differenza che in questo caso si tratta effettivamente di un'olosimulazione, benché non sia sufficiente il comando del Kelpiano per terminarla. <!-- Allemaraine! -->
* La visione di Saru come [[Umani|Umano]], ovvero dell'attore senza trucco, ricorda quella di [[Silik]] in [[Storm Front - Part II]]; nel caso dell'episodio di {{ENT}}, la trasformazione era avvenuta grazie alle capacità metamorfiche [[Sulibani|sulibane]]. <!-- L'ho già fatta ai tempi la battuta della crema che raddrizza i danni del tempo, la Sunsilik? -->
* La visione di Saru come [[Umani|Umano]], ovvero dell'attore senza trucco, ricorda quella di [[Silik]] in [[Storm Front - Part II]]; nel caso dell'episodio di {{ENT}}, la trasformazione era avvenuta grazie alle capacità metamorfiche [[Sulibani|sulibane]]. <!-- L'ho già fatta ai tempi la battuta della crema che raddrizza i danni del tempo, la Sunsilik? -->
* Il modo in cui Osyraa cattura la <i>Discovery</i> è piuttosto inverosimile. Dopo che Stamets devia tutta l'energia per evitare la destabilizzazione del dilitio, Tilly ordina di puntare le armi sulla nave nemica, ad indicare che i sistemi offensivi sono operativi. Quando due uomini della leader dell'[[Emerald Chain]] si teletrasportano nel cubo di reazione per impedire a Stamets di saltare (peraltro, non solo le armi sono attive, ma anche gli scudi sono operativi al 54% come affermato poco prima da [[Joann Owosekun|Owosekun]], è strano che non impediscano il [[teletrasporto]]), e dalla plancia non riescono ad avere più contatto con lui, hanno tutto il tempo di rendersi conto che la nave di Osyraa sta tenendo un atteggiamento ostile puntando sulla <i>Discovery</i> delle specie di arpioni tentacolari, tuttavia a nessuno viene in mente di agire: si sarebbe potuto aprire il fuoco su delle estensioni che difficilmente possono essere protette contro i phaser di un'astronave, oppure semplicemente allontanarsi ad impulso o a curvatura, visto come la decisione di abbandonare l'area fosse già stata presa, ed il salto sarebbe potuto essere compiuto in un secondo momento, una volta intervenuta la sicurezza e reso di nuovo fruibile il cubo di reazione; anche se in plancia non erano ancora al corrente dell'abbordaggio, la situazione era palesemente minacciosa. Inoltre, se c'è l'energia per tenere operativo il comparto offensivo e difensivo, è alquanto improbabile che non ce ne sia per far scattare un allarme intruso in ingegneria delle spore.
* Il modo in cui Osyraa cattura la <i>Discovery</i> è piuttosto inverosimile. Dopo che Stamets devia tutta l'energia per evitare la destabilizzazione del dilitio, Tilly ordina di puntare le armi sulla nave nemica, ad indicare che i sistemi offensivi sono operativi. Quando due uomini della leader dell'[[Emerald Chain]] si teletrasportano nel cubo di reazione per impedire a Stamets di saltare (peraltro, non solo le armi sono attive, ma anche gli scudi sono operativi al 54% come affermato poco prima da [[Joann Owosekun|Owosekun]], è strano che non impediscano il [[teletrasporto]]), e dalla plancia non riescono ad avere più contatto con lui, hanno tutto il tempo di rendersi conto che la nave di Osyraa sta tenendo un atteggiamento ostile puntando sulla <i>Discovery</i> delle specie di arpioni tentacolari, tuttavia a nessuno viene in mente di agire: si sarebbe potuto aprire il fuoco su delle estensioni che difficilmente possono essere protette contro i phaser di un'astronave, oppure semplicemente allontanarsi ad impulso o a curvatura, visto come la decisione di abbandonare l'area fosse già stata presa, ed il salto sarebbe potuto essere compiuto in un secondo momento, una volta intervenuta la sicurezza e reso di nuovo fruibile il cubo di reazione; anche se in plancia non erano ancora al corrente dell'abbordaggio, la situazione era palesemente minacciosa. Inoltre, se c'è l'energia per tenere operativo il comparto offensivo e difensivo, è alquanto improbabile che non ce ne sia per far scattare un allarme intruso in ingegneria delle spore.

Versione delle 11:23, 26 dic 2020

Dsc.pngStagione 3 di Discovery
Stagione:3
Numero di produzione:311
Data di pubblicazione originale: (CBS All Access)
Data di pubblicazione in Italia: (Netflix)
Regista:Norma Bailey
Posizione nella lista:11

Modifica i dati nella pagina della entità su DataTrek

Su'Kal è un episodio della terza stagione di Star Trek: Discovery.

Giunti finalmente nella Nebuloso Verubin, la Discovery può proseguire le sue indagini sul misterioso segnale di soccorso, sulla nave Kelpiana naufrgata e sul suo singolo, ma non meno pericoloso, occupante.
Sylvia Tilly riceverà il suo battesimo del fuoco dovendo affrontare una delle peggiori crisi che l'equipaggio abbi visto.

Trama

Primo atto

Secondo atto

Terzo atto

Quarto atto

Sezioni

In questo episodio…

Note

  • L'episodio era stato annunciato con il titolo "The Citadel".
  • Quando la squadra di sbarco si trova in un ambiente che non è quello che si aspettava, la prima cosa che fa Saru è di pensare che sia un programma olografico e cercare di terminarlo. È lo stesso approccio che ha avuto Sisko in Move Along Home, con la differenza che in questo caso si tratta effettivamente di un'olosimulazione, benché non sia sufficiente il comando del Kelpiano per terminarla.
  • La visione di Saru come Umano, ovvero dell'attore senza trucco, ricorda quella di Silik in Storm Front - Part II; nel caso dell'episodio di Star Trek: Enterprise, la trasformazione era avvenuta grazie alle capacità metamorfiche sulibane.
  • Il modo in cui Osyraa cattura la Discovery è piuttosto inverosimile. Dopo che Stamets devia tutta l'energia per evitare la destabilizzazione del dilitio, Tilly ordina di puntare le armi sulla nave nemica, ad indicare che i sistemi offensivi sono operativi. Quando due uomini della leader dell'Emerald Chain si teletrasportano nel cubo di reazione per impedire a Stamets di saltare (peraltro, non solo le armi sono attive, ma anche gli scudi sono operativi al 54% come affermato poco prima da Owosekun, è strano che non impediscano il teletrasporto), e dalla plancia non riescono ad avere più contatto con lui, hanno tutto il tempo di rendersi conto che la nave di Osyraa sta tenendo un atteggiamento ostile puntando sulla Discovery delle specie di arpioni tentacolari, tuttavia a nessuno viene in mente di agire: si sarebbe potuto aprire il fuoco su delle estensioni che difficilmente possono essere protette contro i phaser di un'astronave, oppure semplicemente allontanarsi ad impulso o a curvatura, visto come la decisione di abbandonare l'area fosse già stata presa, ed il salto sarebbe potuto essere compiuto in un secondo momento, una volta intervenuta la sicurezza e reso di nuovo fruibile il cubo di reazione; anche se in plancia non erano ancora al corrente dell'abbordaggio, la situazione era palesemente minacciosa. Inoltre, se c'è l'energia per tenere operativo il comparto offensivo e difensivo, è alquanto improbabile che non ce ne sia per far scattare un allarme intruso in ingegneria delle spore.
  • I tentacoli sembrano agganciarsi alla Discovery ignorando completamente il fatto che la nave abbia gli scudi attivi. Nemmeno il raggio traente dei Borg (Q Who?, Emissary, First Contact) è mai stato in grado di agganciare un'astronave con gli scudi in funzione. Oltretutto, in un'epoca in cui anche le gondole di curvatura sono collegate con campi di forza al resto dell'astronave, Osyraa non ha niente di meglio di un sistema meccanico per vincolarsi ad un'altra nave?
  • Alla fine dell'episodio la Discovery fa un salto trainando con sé la nave di Osyraa, agganciata. Se è possibile far saltare contemporaneamente più di una nave in questo modo, perché la Discovery non gira con una scorta? Vista la sua importanza come asset, dettata dal fatto di essere l'unica nave della Flotta Stellare dotata di motore a spore (concetto rimarcato spesso dall'ammiraglio Vance durante la stagione), sarebbe un uso delle risorse molto ragionevole anche per una Federazione di molto ridimensionata. Un'ipotesi potrebbe essere che si tratti di una procedura pericolosa (Booker afferma che Osyraa è riuscita ad arrivare nella zona della Nebulosa Verubin grazie al passaggio per un pericoloso condotto di transcurvatura), di cui l'Orioniana si assume il rischio, ma della quale non è opportuno fare uso con regolarità.

YATI

47

Blooper

Produzione

Versione italiana

Continuity

Citazioni

Riferimenti

Riferimenti diretti

Riferimenti inversi

Collegamenti esterni

Interwiki

Identificativi esterni

Annotazioni