Anonimo

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Nel bar della nave, Boimler si prende gioco pubblicamente di Mariner per il suo errore marchiano, questa decide che è troppo e se ne va.<br />
Nel bar della nave, Boimler si prende gioco pubblicamente di Mariner per il suo errore marchiano, questa decide che è troppo e se ne va.<br />
Poco distante, Rutherford si scusa con Tendi perchè alla fine non potrà mantenere la promessa. L'orioniana tuttavia ha una soluzione: andrà con lui nei tubi di Jefferies e guarderà la pulsar su un [[DiPAD]] mentre lui lavora sui condotti EPS.
Poco distante, Rutherford si scusa con Tendi perchè alla fine non potrà mantenere la promessa. L'orioniana tuttavia ha una soluzione: andrà con lui nei tubi di Jefferies e guarderà la pulsar su un [[PADD]] mentre lui lavora sui condotti EPS.


Nella sua cuccetta, Mariner avvia una comunicazione con il ferengi incontrato sul pianeta, un suo amico di nome [[Quimp]] che ha solo finto di volerli aggredire. Mariner ha organizzato tutto lo scontro e finto ignoranza solo per restituire confidenza e fiducia in sè stesso a Boimler.
Nella sua cuccetta, Mariner avvia una comunicazione con il ferengi incontrato sul pianeta, un suo amico di nome [[Quimp]] che ha solo finto di volerli aggredire. Mariner ha organizzato tutto lo scontro e finto ignoranza solo per restituire confidenza e fiducia in sè stesso a Boimler.


In un tubo di Jefferies, Tendi osserva la pulsar sul suo DiPAD mentre Rutherford lavora allegramente sui condotti: i due si fanno compagnia a vicenda.
In un tubo di Jefferies, Tendi osserva la pulsar sul suo PADD mentre Rutherford lavora allegramente sui condotti: i due si fanno compagnia a vicenda.


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