Anonimo

The Least Dangerous Game: differenze tra le versioni

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=== Secondo atto ===
=== Secondo atto ===
Sulla piattaforma orbitale, Ranaom sta seguendo un ''video'' di istruzioni a proposito di come procedere ocn le riparazioni, senza tuttavia riuscere a comprenderlo a pieno. Dalla superficie, Billups e Rutherford chiamano con una rishciesta di aiuto: si è sviluppata una crisi diplomatica. I due infatti sono entrati uno dei luoghi sacri per i Dulainiani con un abbigliamento che non lascia scoperto l'ombelico, violando i loro costumi e offendendo i loro usi. Mariner scatta, pronta ad intervenire in aiuto, ma Ransom suggerisce loro semplicemente di mettere più in mostra la pancia e tutto andrà bene.<br />
Sulla piattaforma orbitale, Ransom sta seguendo un ''video'' di istruzioni a proposito di come procedere con le riparazioni, senza tuttavia riuscire a comprenderlo a pieno. Dalla superficie, Billups e Rutherford inviano una richiesta di aiuto: si è sviluppata una crisi diplomatica. I due infatti sono entrati in uno dei luoghi sacri per i Dulainiani con un abbigliamento che non lascia scoperto l'ombelico, violando i loro costumi e offendendo i loro usi. Mariner scatta, pronta ad intervenire in aiuto, ma Ransom suggerisce loro semplicemente di mettere più in mostra la pancia e tutto andrà bene.<br />
Una volta chiusa la comunicazione, Mariner di nuovo sprona Ransom affinchè le due squadre si invertano i ruoli: lei è convinta che Ransom stia cercando di darle sui nervi con questo comportamento irrazionale, ma questo atteggiamento sta andando a discapito della missione e dei loro due colleghi. Ransom la zittisce ricordandole di avere più fiducia negli ufficiali superiori.
Una volta chiusa la comunicazione, Mariner di nuovo sprona Ransom affinchè le due squadre si invertano i ruoli: lei è convinta che Ransom stia cercando di darle sui nervi con questo comportamento irrazionale, ma questo atteggiamento sta andando a discapito della missione e dei loro due colleghi. Ransom la zittisce ricordandole di avere più fiducia negli ufficiali superiori.


Boimler si reca nell'alloggio di K'ranch chiedendo se la "caccia" a cu ialludeva fosse più una attività ritualizzata che una vera ''caccia'' all'uomo, ma ben presto si rende conto di sbagliarsi di grosso. In fuga lungo i corridoi dall'alieno grosso e minaccioso, Boimler trova slavezza solo recandosi in [[Operazioni dei Cetacei]], buttandosi nella piscina di [[Kimolu]] e [[Matt]] e uscendo poi da un tubo di Jeffries su un altro ponte.<br />
Boimler si reca nell'alloggio di K'ranch chiedendo se la "caccia" a cui alludeva fosse più una attività ritualizzata che una vera ''caccia'' all'uomo, ma ben presto si rende conto di sbagliarsi di grosso. In fuga lungo i corridoi dall'alieno grosso e minaccioso, Boimler trova salvezza solo recandosi in [[Operazioni dei Cetacei]], buttandosi nella piscina di [[Kimolu]] e [[Matt]] e uscendo poi da un tubo di Jefferies su un altro ponte.<br />
Boimler incontra il capitano Freeman e la prega di aiutarlo con questo alieno che gli dà la caccia. In un primo momento, il capitano è pronto ad aiutarlo, ma successivamente capisce che sta parlando di K'ranch, con cui lei ha condiviso un pasto apprezzandolo come una persona amichevole e piacevole. A questo punto, Freeman spiega a Boimler che devono rispettare il rituale di Caccia Venarix e lo sprona quindi a continuare a farsi inseguire e a intrattenere il loro ospite.
Boimler incontra il capitano Freeman e la prega di aiutarlo con questo alieno che gli dà la caccia. In un primo momento, il capitano è pronto ad aiutarlo, ma successivamente capisce che sta parlando di K'ranch, con cui lei ha condiviso un pasto apprezzandolo come una persona amichevole e piacevole. A questo punto, Freeman spiega a Boimler che devono rispettare il rituale di Caccia Venarix e lo sprona quindi a continuare a farsi inseguire e a intrattenere il loro ospite.


Ransom riceve una nuova richiesta di aiuto in quanto la situazione sul pianeta sta precipitando. A causa della conformazione dell'ombelico di Billups, l'ingengere sta per essere sacrificato nella caldera di un voulcano senziente identificato come Morgo. Ronsom ripete a Rutherford di impegnarsi nei negoziati e di chiedere un [[itwiki:Parley|''parlè'']] per impedire l'esecuzione sacrificale del collega. Rutherford tuttavia è preoccupato in quanto il loro leader sembra essere un neonato telepatico o un dio dell'antichietà. Ransom taglia corto esprimendo massima fiducia in loro e rimettendosi al lavoro.<br />
Ransom riceve una nuova richiesta di aiuto in quanto la situazione sul pianeta sta precipitando. A causa della conformazione dell'ombelico di Billups, l'ingegnere sta per essere sacrificato nella caldera di un vulcano senziente identificato come Morgo. Ransom ripete a Rutherford di impegnarsi nei negoziati e di chiedere un [[itwiki:Parley|''parlè'']] per impedire l'esecuzione sacrificale del collega. Rutherford tuttavia è preoccupato in quanto il loro leader sembra essere un neonato telepatico o un dio dell'antichità. Ransom taglia corto esprimendo massima fiducia in loro e rimettendosi al lavoro.<br />
Mariner non sopporta più la situazione e decide di agire da sola: prende una tuta per attività estraveicolare e si lancia fuori dalla struttura facendo paracadutismo orbitale.
Mariner non sopporta più la situazione e decide di agire da sola: prende una tuta per attività estraveicolare e si lancia fuori dalla struttura facendo paracadutismo orbitale.


=== Terzo atto ===  
=== Terzo atto ===
Mentre Mariner sta attraversando l'atmosfera in caduta libera, Ransom la contatta e finalmente ammette che la guardiamarina aveva ragione. La strategia di Ransom era di assegnarla a un lavoro del tutto inadeguato con la speranza che lei avrebbe disobbedito agli ordini per ''sistemare'' le cose: credendola ancora sulla piattaforma a fare il lavoro di manutenzione, Ransom si complimenta con lei per il suo autocontrollo. Il Comandante ammette infine che è necessario che loro intervengano per salvare la vita di Billups e Rutherford e le dice di prepararsi ad andare sulla superficie. A Mariner non resta che aprire il paracadute, entrare nel pozzo dell'ascensore spaziale e salire le scale di emergenza per raggiungere Ransom.
 
Boimler continua la sua fuga da K'ranch e si ritrova infine nell'hangar dove i guardiamarina stavano giocando all'inizio dell'avventura. Boimler inavvertitamente avvia le registrazioni di Martok che, con alcuni discorsi motivazionali intesi per essere usati all'interno della finzione del gioco, finisce per convicere Boimler a non limitarsi a ''subire'' la caccia, ma a contrattaccare. Dopo essersi armato con un fucile [[phaser]] si avvia a fronteggiare l'alieno.<br />
Boimler richiama il suo avversario con coraggio, ma quest'ultimo lo colpisce alla spalla con una lancia e lo inchioda al pavimento. Il guardiamarina implora pietà mentre K'ranch estrae quello che si rivelerà essere un bastone per ''selfie'' con il quale fa un autoscatto di sè stesso insieme a Boimler. L'alieno spiega infine che la cultura della sua specie, i [[Kromsapiodi]], è basata sulla ''caccia'', ma non sulla uccisione della preda: una volta avuto la meglio su Boimler, la caccia è terminata. K'ranch si complimenta con Boimler per essere stato una ''ottima preda'' prima di portarlo in infermeria quando il guardiamarina sviene.
 
Mariner giunge stravolta alla piattaforma proprio in tempo per incontrare Ransom che, ignaro di tutti i suoi sforzi, le dice di prepararsi a ''lanciarsi'' sulla superficie, in quanto i due non dispongono di una navetta. Mariner chiede un minuto di pausa, ma Ransom la incita invece a sbrigarsi.<br />
Dopo aver raggiunto la superficie, Ransom e Mariner trovano gli autoctoni che stanno per sacrificare Billups e Rutherford nella lava del vulcano Morgo, sotto la guida del bambino telepatico Mendrick e del computer senziente 355. Ransom si strappa l'uniforme di dosso, suscitando ammirazione negli alieni per via dei muscoli perfettamente scolpiti intorno all'ombelico: li convince così a interrompere il sacrificio e a fermarsi a trattare.
 
Una volta risolta la situazione e tornati a bordo, Ransom si scusa con Mariner per aver cercato di portarla all'insubordinazione usando uno stratagemma. Lei replica complimentandosi per il suo eccellente lavoro di mediazione e ammette di volere ''davvero'' restare sulla ''Cerritos''. Il comandante le dice che il suo comportamento in questa singola missione non cancella tutte le sue precedenti insubordinazioni, ma concede che la donna sta andando nella giusta direzione.
 
Mariner si lamenta con i suoi colleghi per il comportamento stupido di Ransom, mentre Boimler, raggiunto il gruppo per continuare il loro gioco di ruolo, si lamenta che la sua spalla non tornerà mai a posto. Il guardiamarina tuttavia è felice per la sua scelta di essere più ''avventuroso'' nelle scelte e sostiene di voler continuare così: Tendi si sente in colpa per averlo spronato ''fin troppo'' e lo invita a un minimo di moderazione, ma questo non fa più parte del suo modo d'essere.<br />
Al successivo lancio del dado, Boimler decide una mossa baldanzosa in un locale, dove il barista Klingon uccide il suo personaggio con le sue stesse mani facendogli perdere la partita. Martok passa poi a sponsorizzare la nuova estensione per il gioco.


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* Il nome del gioco "''Bat'leths & BiHnuchs''" significa letteralmente "Spade dell'onore e codardi". La [[Bat'leth]] è la famosa arma Klingon introdotta in {{TNG}} mentre "bIHnuchs" è un termine recentemente usato, in [[wej Duj]]. Come in quel caso, i plurali sono sbagliati: si veda la scheda di [[Wej Duj|quell'episodio]] per dettagli.
* Il nome del gioco "''Bat'leths & BiHnuchs''" significa letteralmente "Spade dell'onore e codardi". La [[Bat'leth]] è la famosa arma Klingon introdotta in {{TNG}} mentre "bIHnuchs" è un termine recentemente usato, in [[wej Duj]]. Come in quel caso, i plurali sono sbagliati: si veda la scheda di [[Wej Duj|quell'episodio]] per dettagli.
* La data stellare dell'episodio, 58211.6, viene dal un log di Ransom pubblicato su Instagram<ref>[https://www.instagram.com/p/CiLCi_bMjKB/ ''Remember, ask not what you can do for your crew but how good you can look doing it.'']</ref>


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* Il gioco "''Bat'leths & BiHnuchs''" è una parodia generica dei [[itwiki:Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] molto diffusi tra il pubblico ''nerd'', ma ha delle somiglianze specifiche con "Star Trek: The Next Generation - A Klingon Challenge". Si trattava di un gioco parzialmente interattivo da giocarsi sul classico tabellone integrato con una narrazione a video riprodotta da una VHS.


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