Seventeen Seconds: differenze tra le versioni

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* L'azione che conclude l'episodio, benché non impossibile, è un po' opinabile: va bene far entrare i siluri in un portale per farli emergere nella direzione opposta, ma si tratta di armi ''homing'', che in allontanamento dall'obiettivo dovrebbero deviare per riavvicinarvisi. <br/> Se da una parte è chiaro che un angolo di 180° è troppo per permettere loro di ritornare sul bersaglio prima che questo abbia ampia possibilità di manovra, dall'altra la deviazione dovrebbe essere sufficiente per ''non colpire'' l'unità che li ha lanciati, tenuto conto del fatto che nel frattempo anche la stessa può manovrare di un angolo che basti ad impedire l'impatto.


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