Anonimo

Terminal Provocations: differenze tra le versioni

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L'equipaggio della ''Cerritos'' è alle prese con il recupero di alcuni relitti vecchi di un secolo in contrasto con alcuni [[Drookmani]]. Mariner e Boimler si trovano loro malgrado coinvolti nella crisi dopo che il loro collega Fletcher è stato apparentemente attaccato e ha perso uno dei nuclei isolinari del computer principale.<br />
L'equipaggio della ''Cerritos'' è alle prese con il recupero di alcuni relitti vecchi di un secolo in contrasto con alcuni [[Drookmani]]. Mariner e Boimler si trovano loro malgrado coinvolti nella crisi dopo che il loro collega [[Fletcher]] è stato apparentemente attaccato e ha perso uno dei nuclei isolinari del computer principale.<br />
Rutherford si offre di aiutare Tendi nell'addestramento per l'attività extra-veicolare, ma una simulazione da lui ideata per lo scopo ha un serio problema tecnico che mette a rischio la vita di entrambi.
Rutherford si offre di aiutare Tendi nell'addestramento per l'attività extra-veicolare, ma una simulazione da lui ideata per lo scopo ha un serio problema tecnico che mette a rischio la vita di entrambi.


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=== Primo atto ===
=== Primo atto ===
'''Data stellare 57663.9''' la ''Cerritos'' sta fronteggiando una astronave dei [[Drookmani]]: gli alieni stanno rivendicando il recupero di un relitto della Flotta Stellare e dei relativi detriti. Il capitano Freeman vuole accordare al massimo una ricompensa, mentre gli alieni dicono che i detriti sono abbandonati da un secolo e di conseguenza sono liberi di attingervi. Shaks vorrebbe aprire il fuoco, ma il capitano prova una tattica più accomodante limitandosi a contrastare il raggio traente dei suoi avversari con quello della ''Cerritos''.
'''Data stellare 57663.9''' la ''Cerritos'' sta fronteggiando una astronave dei [[Drookmani]]: gli alieni stanno rivendicando il recupero di un relitto della Flotta Stellare e dei relativi detriti. Il capitano Freeman vuole accordare al massimo una ricompensa, mentre gli alieni dicono che i detriti sono abbandonati da un secolo e di conseguenza sono liberi di attingervi. Shaxs vorrebbe aprire il fuoco, ma il capitano prova una tattica più accomodante limitandosi a contrastare il raggio traente dei suoi avversari con quello della ''Cerritos''.


Nella sala mensa della ''Cerritos'', Mariner per errore colpisce T'ana e le due hanno un alterco, tuttavia il guardiamarina Fletcher interviene per disinnescare la lite e Boimler loda le capacità diplomatiche del giovane, che ho tirato fuori altri colleghi dai guai durante l'accademia.<br />
Nella sala mensa della ''Cerritos'', Mariner per errore colpisce T'ana e le due hanno un alterco, tuttavia il guardiamarina Fletcher interviene per disinnescare la lite e Boimler loda le capacità diplomatiche del giovane, che ho tirato fuori altri colleghi dai guai durante l'accademia.<br />
Mentre consumano il loro pasto, Rutherford e Tendi si chiedono che cosa ci sia di così prezioso nei detriti che i Drookmani stanno contendendo alla Flotta: Rutherford si augura di poter fare attività extraveicolari per catalogare e recuperare qualsiasi cosa sia. Tendi è chiaramente a disagio dall'idea, anche solo accennata, e infine confessa di non aver mai passato l'esame di passeggiate spaziali all'[[Accademia della Flotta Stellare]], ma di aver passato l'esame solo per via di un disguido burocratico. Rutherford si offre di fare un corso accelerato a Tendi grazie a un programma di addestramento sul ponte ologrammi che ha sviluppato.
Mentre consumano il loro pasto, Rutherford e Tendi si chiedono che cosa ci sia di così prezioso nei detriti che i Drookmani stanno contendendo alla Flotta: Rutherford si augura di poter fare attività extraveicolari per catalogare e recuperare qualsiasi cosa sia. Tendi è chiaramente a disagio dall'idea, anche solo accennata, e infine confessa di non aver mai passato l'esame di passeggiate spaziali all'[[Accademia della Flotta Stellare]], ma di aver passato l'esame solo per via di un disguido burocratico. Rutherford si offre di fare un corso accelerato a Tendi grazie a un programma di addestramento sul ponte ologrammi che ha sviluppato.


Mariner si lamenta con Boimler di non partecipare al "Chu Chu", una sorta di ballo di gruppo molto coinvolgente, per via di una lungo lavoro di manutenzione ai chip isolineari nel nucleo del computer. Fletcher, al lavoro con loro, si offre di prendersi carico di tutto il lavoro e li libera per partecipare all'evento. Loro due esitano, ma lui spiega che si tratta di un normale favore tra colleghi e che anche loro avrebbero fatto lo stesso con lui.<br />
Mariner si lamenta con Boimler di non partecipare al "Chu Chu", una sorta di ballo di gruppo molto coinvolgente, per via di un lungo lavoro di manutenzione ai chip isolineari nel nucleo del computer. Fletcher, al lavoro con loro, si offre di prendersi carico di tutto il lavoro e li libera per partecipare all'evento. Loro due esitano, ma lui spiega che si tratta di un normale favore tra colleghi e che anche loro avrebbero fatto lo stesso con lui.<br />
Sul ponte ologrammi, Rutherford carica il programma di addestramento che interagisce con tendi tramite [[Badgey]] un assistente virtuale modellato come la delta emblema della Flotta. Con il suo aiuto, i due vengono catapultati in un ambiente spaziale per fare esperienza con il recupero di materiale nello spazio aperto. la simulazione si blocca e Rutherford è irritato dall'inconveniente, ma riesce a riavviare il programma per farlo funzionare correttamente.
Sul ponte ologrammi, Rutherford carica il programma di addestramento che interagisce con tendi tramite [[Badgey]] un assistente virtuale modellato come la delta emblema della Flotta. Con il suo aiuto, i due vengono catapultati in un ambiente spaziale per fare esperienza con il recupero di materiale nello spazio aperto. la simulazione si blocca e Rutherford è irritato dall'inconveniente, ma riesce a riavviare il programma per farlo funzionare correttamente.


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