Anonimo

Terminal Provocations: differenze tra le versioni

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Rutherford e Tendi stanno scappando ancora da Badgey e Rutherford ammette di aver cercato di fare colpo su Tendi con un programma che in realtà non era ancora pronto per l'uso: Tendi si complimenta con lui per l'ottima lavoro, anche se sta cercando di ucciderli. I due si rendono conto che, per via dei danni alla simulazione, Badgey in effetti subisce le variazione ambientali e ''si stanca'' così, dopo aver fatto salire una ripida scala all'ologramma, Rutherford decide di passare a un ambiente polare, ancora più ostile.
Rutherford e Tendi stanno scappando ancora da Badgey e Rutherford ammette di aver cercato di fare colpo su Tendi con un programma che in realtà non era ancora pronto per l'uso: Tendi si complimenta con lui per l'ottima lavoro, anche se sta cercando di ucciderli. I due si rendono conto che, per via dei danni alla simulazione, Badgey in effetti subisce le variazione ambientali e ''si stanca'' così, dopo aver fatto salire una ripida scala all'ologramma, Rutherford decide di passare a un ambiente polare, ancora più ostile.


Boimler e Mariner riescono quasi ad avere la meglio sul nucleo del computer che ora è diventato a tutti gli effetti un robot tentacolare senziente: Fletcher vorrebbe insabbiare tutto e inventarsi una storia che dia la colpa ai [[Q (specie)|Q]], gli altri due lo mettono fuori combattimento e di dedicano a una vera soluzione, riuscendo a catapultare il meccanismo fuori dalla nave.<br />
Boimler e Mariner riescono quasi ad avere la meglio sul nucleo del computer che ora è diventato a tutti gli effetti un robot tentacolare senziente: Fletcher vorrebbe insabbiare tutto e inventarsi una storia che dia la colpa ai [[Q (specie)|Q]], gli altri due lo mettono fuori combattimento e si dedicano a una vera soluzione, riuscendo a catapultare il meccanismo fuori dalla nave.<br />
Il robot attacca la nave Drookmani proprio quando in plancia Freeman dà l'ordine di attaccare solo per rendersi conto che le armi non sono operative per i troppi danni subiti. La nave nemica comincia ad andare alla deriva mentre il nucleo del computer ne cannibalizza le parti.
Il robot attacca la nave Drookmani proprio quando in plancia Freeman dà l'ordine di attaccare solo per rendersi conto che le armi non sono operative per i troppi danni subiti. La nave nemica comincia ad andare alla deriva mentre il nucleo del computer ne cannibalizza le parti.


Sul ponte ologrammi, immersi in una tempesta di neve, Rutherford dice a Tendi di proseguire nella fuga, mentre lui si ferma per affrontare Badgey. Dopo una violenta colluttazione, il programma sembra avere la meglio sul guardiamarina, ma infine il freddo intenso lo porta quasi alla paralisi, così che Rutherford riesca a disabilitarlo prima di soccombere.<br />
Sul ponte ologrammi, immersi in una tempesta di neve, Rutherford dice a Tendi di proseguire nella fuga, mentre lui si ferma per affrontare Badgey. Dopo una violenta colluttazione, il programma sembra avere la meglio sul guardiamarina, ma infine il freddo intenso lo porta quasi alla paralisi, così che Rutherford riesca a disabilitarlo prima di soccombere.<br />
Poco dopo, in sala macchine Billups annuncia il completamento delle riparazioni: il ponte ologrammi così torna pienamente operativo e la simulazione di Rutherford riprende da zero con Badgey apparentemente del tutto all'oscuro di quanto successo nella sessione. Rutherford e Tendi lasciano il ponte molto scossi.
Poco dopo, in sala macchine Billups annuncia il completamento delle riparazioni: il ponte ologrammi così torna pienamente operativo e la simulazione di Rutherford riprende da zero con Badgey apparentemente del tutto all'oscuro di quanto successo nella sessione precedente. Rutherford e Tendi lasciano il ponte molto scossi.


Ransom si reca negli alloggi dei guardiamarina pretendendo uno spiegazione a quanto rilevato dai sensori e pretendendo una spiegazione. Mariner inventa una storia in cui Fletcher ha volontariamente effettuato una modifica al nucleo isolineare per renderlo un arma con i Drookiani e salvare la Cerritos. Grazie a questa descirzione dei fatti, Fletcher viene promosso a Tenente e trasferito sulla [[USS Titan|''Titan'']].<br />
Ransom si reca negli alloggi dei guardiamarina pretendendo una spiegazione a quanto rilevato dai sensori. Mariner inventa una storia in cui Fletcher ha volontariamente effettuato una modifica al nucleo isolineare per renderlo un'arma contro i Drookiani e salvare la ''Cerritos''. Grazie a questa descrizione dei fatti, Fletcher viene promosso a Tenente e trasferito sulla [[USS Titan|''Titan'']].<br />
Boimler è abbacchiato in quanto pensa che Fletcher abbia ricevuto una promozione senza meritarle e per di più sulla nave a cui ''lui'' ambisce. Tuttavia riconosce che un cambiamento di ambiente e una promozione saranno sicuramente la spinta necessaria a Fletcher per migliorare il suo comportamento.
Boimler è abbacchiato in quanto pensa che Fletcher abbia ricevuto una promozione senza meritarla e per di più sulla nave a cui ''lui'' ambisce. Tuttavia riconosce che un cambiamento di ambiente e una promozione saranno sicuramente la spinta necessaria a Fletcher per migliorare il suo comportamento.


Sei giorni dopo, Fletcher, in collegamento subspaziale con i suoi ex colleghi, spiega di essere stato licenziato e demosso di nuovo a guardiamarina per aver gettato ''spazzatura'' nel [[Reattore materia/antimateria|nucleo di curvatura]]: chiede aiuto a Boimler e Mariner per mettere una buona parola per lui e tornare sulla ''Cerritos'', ma i due simulano una interferenza generata da una spaccatura temporale e da un [[Q (specie)|Q]].<br />
Sei giorni dopo, Fletcher, in collegamento subspaziale con i suoi ex colleghi, spiega di essere stato licenziato e degradato di nuovo a guardiamarina per aver gettato ''spazzatura'' nel [[Reattore materia/antimateria|nucleo di curvatura]]: chiede aiuto a Boimler e Mariner per mettere una buona parola per lui e tornare sulla ''Cerritos'', ma i due simulano una interferenza generata da una spaccatura temporale e da un [[Q (specie)|Q]].<br />
Liberatisi di Flatcher, Boimler dice che non vuole avere niente a che fare con persone come lui: al contrario Mariner, pur non essendo sempre ligia ai regolamenti, sa bene quando fermarsi e non oltrepassare il limite. Subito dopo lei gli spiega di aver sottratto a nome di Boimler le chiavi del ''Captain's Yacht'' e di voler fare ''un giro''.
Liberatisi di Flatcher, Boimler dice che non vuole avere niente a che fare con persone come lui: al contrario Mariner, pur non essendo sempre ligia ai regolamenti, sa bene quando fermarsi e non oltrepassare il limite. Subito dopo lei gli spiega di aver sottratto a nome di Boimler le chiavi del ''Captain's Yacht'' e di voler fare ''un giro''.


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