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Zero spiega che la sua simulazione "Quartier generale della Cellar Door Society" ha a che fare con la soluzione investigativa di misteri e suggerisce che, risolvendo il mistero che arriverà tramite posta nella simulazione, questa terminerà e li farà uscire. Il gruppetto rieceve effettivamente indizi che li invitano a indagare sul "Caso della Chiave Scheletrica perduta". | Zero spiega che la sua simulazione "Quartier generale della Cellar Door Society" ha a che fare con la soluzione investigativa di misteri e suggerisce che, risolvendo il mistero che arriverà tramite posta nella simulazione, questa terminerà e li farà uscire. Il gruppetto rieceve effettivamente indizi che li invitano a indagare sul "Caso della Chiave Scheletrica perduta". | ||
Improvvisamente una forte luce filtra dai vetri intorno alla porta del palazzo e, aprendola, i protagonisti si trovano in un vicolo buio con quattro energumeni [[Tellariti]]: si scopre essere un programma ideato da Jankom per ''sfogarsi'' un po'. Durante una scazzottata con questi individui, Dal si rende conto che i protocolli di sicurezza sono disabilitati e che quindi il fato di una combattimento può anche essere fatale. [[Ologramma Janeway]] non può operare sulla sicurezza del ponte ologrammi e quindi dal le detta il suo codice di comando per accedere alle funzioni, apparentemente senza successo.<br /> | Improvvisamente una forte luce filtra dai vetri intorno alla porta del palazzo e, aprendola, i protagonisti si trovano in un vicolo buio con quattro energumeni [[Tellariti]]: si scopre essere un programma ideato da Jankom per ''sfogarsi'' un po'. Durante una scazzottata con questi individui, Dal si rende conto che i protocolli di sicurezza sono disabilitati e che quindi il fato di una combattimento può anche essere fatale. [[Ologramma Janeway]] non può operare sulla sicurezza del ponte ologrammi e quindi dal le detta il suo codice di comando per accedere alle funzioni, apparentemente senza successo.<br /> | ||
Dopo aver messo KO i propri avversari, notano che uno di loro porta un tatuaggio della "Chiave Scheletrica" e il rimando a un night-club omonimo. | Dopo aver messo KO i propri avversari, notano che uno di loro porta un tatuaggio della "Chiave Scheletrica" e il rimando a un night-club omonimo.<br /> | ||
L'ambientazione si trasforma in un vecchio film in bianco e nero e il "Key Club" appare dall'altra parte della strada. | |||
=== Secondo atto === | === Secondo atto === |