Kobayashi

Da Wikitrek.
Ico-PRO.SVGStagione 1 di Prodigy
Titolo italiano:Kobayashi Maru
Stagione:1
Numero di produzione:PRO106
Data di pubblicazione originale: (Paramount+)
Data di pubblicazione in Italia: (Paramount+)
Scritto da:Aaron Waltke
Regista:Alan Wan
Data stellare:
  • Sconosciuta
  • 43929.9
Anno della timeline:2383
Durata:24
Posizione nella lista:6
Personaggi e interpreti DT
Attori co-protagonisti
Navigatore
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Terraformazione Primo contatto
Arco: Kobayashi Maru
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Kobayashi Maru nessuno

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Kobayashi è un episodio della Stagione 1 di Star Trek: Prodigy.

Dopo il comportamento del padre nell'episodio precedente, Gwyn si trova persa senza uno scopo e senza legami: Zero troverà il modo di risvegliarla dal suo torpore e, lavorando insieme, scopriranno misteri inaspettati sulla Protostar.
Nel frattempo Dal si imbatte in una simulazione olografica che mette a dura prova la sua testardaggine, oltre che le sue convinzioni precedenti sulla leadership.

Trama

Primo atto

Secondo atto

Terzo atto

Sezioni

In questo episodio…

  • La Protostar arriva nel Quadrante Gamma, dopo aver viaggiato per 4.000 anni-luce in pochi minuti.
  • Scopriamo che la Propulsione a Protostella della Protostar le permette di andare più veloce di ogni altra nave della Flotta. Per riferimento, in Scorpion - Part II la Voyager alla massima velocità di curvatura (9.2 oppure 9.975, a seconda delle interpretazioni)[1][2] ha percorso 40 anni-luce in 5 giorni.
  • Scopriamo che Murf è apparentemente indistruttibile: nel corso dell'episodio ingurgita, tra le altre cose, una granata fotonica e la "digerisce" in un semplice fascio di luce visibile, senza apparente danno a sé stesso né a cose e persone vicine
  • Scopriamo che Chakotay, diventato Capitano, era al comando della Protostar prima di un incidente ancora sconosciuto che contempla un abbordaggio

Note

  •  
    Rappresentazione del nucleo del propulsore a protocurvatura
    La rappresentazione schematica del nucleo del propulsore a Proto-Curvatura assomiglia alla vista dall'alto delle barre nel cuore di un reattore nucleare.
  • Il pannello sul bracciolo della poltrona del capitano mostra che la nave è dotata, tra i vari dispositivi, anche di un protosincrotrone.
  •  
    Selezione del personale per la simulazione
    In questo episodio ci sono alcune apparenti incongruenze temporali. Prima di tutto, gli emblemi degli ufficiali mostrati dal computer a Dal sembrano provenire anche dal futuro o da universi alternativi. Si vedono ad esempio le mostrine del futuro alternativo di Future Imperfect, Parallels All Good Things... - Part I, Future's End - Part I e Endgame - Part I. Tra le mostrine compare anche quella di un delta all'interno di un ovale, un logo usato da Paramount negli anni 90, per esempio nelle celebrazioni per il 30° anniversario e in una delle copertine degli home video di Star Trek Generations. Secondariamente, non è chiaro come la Protostar potesse essere nel Quadrante Delta 12 anni prima di questo episodio e come Chakotay potesse essere il suo capitano prima del ritorno della Voyager.
  • Janeway spiega che l'ologramma ghiacciato si sta svolgendo su Andoria IV. Questa nomenclatura è molto strana: Andoria è una luna di un pianeta, quindi non dovrebbe a suo volta avere satelliti (il numero indica il pianeta di una stella o la luna di un pianeta). Dato che in Star Trek la stella di Andoria, ovvero Alpha Canis Minoris, comunemente nota come Procione, è chiamata a volta anche Andoria, è possibile che questo sia in effetti il quarto pianeta del sistema stellare.
  • Dal affibbia soprannomi ai suoi ufficiali olografici: Uhura diventa Auricolare, Crusher diventa Grande Rossa, Scotty diventa Baffo, Odo diventa Uomo-gelatina e Spock diventa Orecchie a Punta.
  • La battuta di Rok-Tahk «Asking for a friend» è un chiaro riferimento a un modo di dire spesso usato nel periodo di produzione dell'episodio: in caso di una domanda imbarazzante o che dimostri ignoranza, il richiedente finge di chiedere per una terza persona, quindi deresponsabilizzandosi

YATI

47

Blooper

  • Dopo che Dal si libera velocemente del gioco, accende dietro di lui una mappa astrometrica olografica, ma la ubicazione della nave, in alto a destra, è indicata essere il Quadrante Delta, mentre abbiamo visto poco prima che la nave si trova nel Quadrante Gamma

Produzione

Okudagram

Versione Italiana

Continuity

  • Prima di essere raggiunto dal suo equipaggio, Dal si trova da solo in sala tattica intento a provare il Gioco ktariano visto in The Game. Sembra tuttavia che Dal non sia reso dipendente o condizionato come l'equipaggio della Enterprise in quel frangente. La cosa è perfettamente credibile, per quanto scritto nelle YATI dell'episodio.
  • La nave stellare simulata da Dal è di Classe Galaxy e alla fine dell'episodio dice che il suo nome è Enterprise: siamo quindi certi che si tratti della Enterprise-D
  • La data stellare 43929.9 posiziona il flashback visto nell'episodio nell'intervallo fra gli accadimenti visti in Sarek e Ménage à Troi

Citazioni

Gwyn: Why would you need someone who speaks a few languages on a ship that can translate all of them?
Zero: Ah. But language is more than translation, it is interpretation.

Janeway olografica: If you're gonna poke around in my head I'll need some coffee first.

Rok-Tahk: What would happen if you ate photon grenades? Asking for a friend.
Zero: One would explode into a burst of gamma rays and cease to exist.

Gwyn: There is no barrier we cannot overcome, for we are Vau N'Akat.

Spock olografico: That the needs of the many outweigh the needs of the few.
Dal: So a good captain puts the needs of the crew first before himself?

Riferimenti

Riferimenti diretti

Riferimenti inversi

Immagini collegate

Collegamenti esterni

Interwiki

Identificativi esterni

Annotazioni

  1. Star Trek: Voyager Technical Manual, CYGNUS-X1.NET
  2. Why would Voyager require 75 years to return home?, Stack Exchange "Science Fiction & Fantasy"